私はいくつかのグーグル検索を行ってきましたが、この形式に関する十分な情報を見つけることができませんでした. これは、カメラ プレビューの既定の形式です。それに関する良い情報源と、その形式で写真/プレビュー画像からデータを抽出する方法を誰かが提案できますか? 具体的には、白黒画像を抽出する必要があります。
編集:そのフォーマットはYCbCr 420 Semi Planarとも呼ばれているようです
私はいくつかのグーグル検索を行ってきましたが、この形式に関する十分な情報を見つけることができませんでした. これは、カメラ プレビューの既定の形式です。それに関する良い情報源と、その形式で写真/プレビュー画像からデータを抽出する方法を誰かが提案できますか? 具体的には、白黒画像を抽出する必要があります。
編集:そのフォーマットはYCbCr 420 Semi Planarとも呼ばれているようです
NV21 を RGB に変換する次のコードを開発しましたが、動作しています。
/**
* Converts YUV420 NV21 to RGB8888
*
* @param data byte array on YUV420 NV21 format.
* @param width pixels width
* @param height pixels height
* @return a RGB8888 pixels int array. Where each int is a pixels ARGB.
*/
public static int[] convertYUV420_NV21toRGB8888(byte [] data, int width, int height) {
int size = width*height;
int offset = size;
int[] pixels = new int[size];
int u, v, y1, y2, y3, y4;
// i percorre os Y and the final pixels
// k percorre os pixles U e V
for(int i=0, k=0; i < size; i+=2, k+=2) {
y1 = data[i ]&0xff;
y2 = data[i+1]&0xff;
y3 = data[width+i ]&0xff;
y4 = data[width+i+1]&0xff;
u = data[offset+k ]&0xff;
v = data[offset+k+1]&0xff;
u = u-128;
v = v-128;
pixels[i ] = convertYUVtoRGB(y1, u, v);
pixels[i+1] = convertYUVtoRGB(y2, u, v);
pixels[width+i ] = convertYUVtoRGB(y3, u, v);
pixels[width+i+1] = convertYUVtoRGB(y4, u, v);
if (i!=0 && (i+2)%width==0)
i+=width;
}
return pixels;
}
private static int convertYUVtoRGB(int y, int u, int v) {
int r,g,b;
r = y + (int)(1.402f*v);
g = y - (int)(0.344f*u +0.714f*v);
b = y + (int)(1.772f*u);
r = r>255? 255 : r<0 ? 0 : r;
g = g>255? 255 : g<0 ? 0 : g;
b = b>255? 255 : b<0 ? 0 : b;
return 0xff000000 | (b<<16) | (g<<8) | r;
}
このイメージは理解に役立ちます。
グレースケール画像だけを使いたい場合は簡単です。U 情報と V 情報をすべて破棄して、Y 情報だけを取得できます。コードは次のようになります。
/**
* Converts YUV420 NV21 to Y888 (RGB8888). The grayscale image still holds 3 bytes on the pixel.
*
* @param pixels output array with the converted array o grayscale pixels
* @param data byte array on YUV420 NV21 format.
* @param width pixels width
* @param height pixels height
*/
public static void applyGrayScale(int [] pixels, byte [] data, int width, int height) {
int p;
int size = width*height;
for(int i = 0; i < size; i++) {
p = data[i] & 0xFF;
pixels[i] = 0xff000000 | p<<16 | p<<8 | p;
}
}
ビットマップを作成するには:
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
ピクセルは int [] 配列です。
NV21 は基本的に YUV420 ですが、Y、U、V が独立したプレーンを持つ平面フォーマットの代わりに、NV21 には輝度用の 1 つのプレーンとクロマ用の 2 番目のプレーンがあります。フォーマットは次のようになります
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY . . . .
VUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVU VUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVU . . . . .
また、このプレビュー形式のせいで頭が痛くなりました。
私が見つけることができる最高のものはこれらです:
http://www.fourcc.org/yuv.php#NV21
http://v4l2spec.bytesex.org/spec/r5470.htm
Y コンポーネントは、取得した配列の最初の width*height バイトのようです。
その他の情報リンク:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms867704.aspx#yuvformats_yuvsampling
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff538197(v=vs.85).aspx
お役に立てれば。
データは YUV420 形式です。
モノクロ チャネル、つまり「白黒」のみに関心がある場合は、これwidth x height
が既に持っているデータ バッファーの最初のバイトです。チャネルは最初の
イメージプレーンです。まさにグレー/強度/輝度などのチャネルです。Y