たとえば、ストリーム、ホスト、デバイスのメモリ終了イベントなど、初期化されたリソースがたくさんある状況を想像してみましょう。それらの一部は1つのGPUのコンテキストで初期化され、残りは他のGPUコンテキストに属します。
特定のリソース(イベント、ストリーム、またはメモリ)が特定のGPUコンテキストに属しているかどうかを確認する方法はありますか?
場合によっては、メモリコピーまたはカーネル実行を注文してから取得する前に、そのようなことを主張する価値がありますcudaErrorInvalidArgument
。