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単純なC#グラフィックライブラリをマルチスレッドにしようとしています。ただし、このコードの導入後:

/* foreach (IAffector affector in affectorLookup.Values)
    affector.Update(timestep); */

taskManager.Value = timestep; taskManager.Start();

foreach (IAffector affector in affectorLookup.Values)
    taskManager.AddToQueue(affector.Update);
taskManager.StopWhenDone();
taskManager.Wait();

シミュレーションで急激なラグスパイクが発生し始めます。これはTaskHandler.Runで発生しているようです(前のコードを追加すると、コードプロファイラーがTaskHandler.Run以外のものを無視するため、はっきりとはわかりません)。

タスクマネージャー:

public class TaskManager
{
    public delegate void MethodDel(float timestep);
    private Queue<MethodDel> queue;
    private List<TaskHandler> handlers;
    private float value;


    public float Value
    {
        get
        {
            return value;
        }
        set
        {
            this.value = value;
        }
    }


    public TaskManager()
    {
        this.queue = new Queue<MethodDel>();
        this.handlers = new List<TaskHandler>(System.Environment.ProcessorCount);

        for (int t = 0; t < this.handlers.Capacity; ++t)
            this.handlers.Add(new TaskHandler(this));

        this.value = 0;
    }


    public void Start()
    {
        foreach (var handler in handlers)
            handler.Start();
    }


    public void Stop()
    {
        lock (queue)
            queue.Clear();

        foreach (var handler in handlers)
            handler.StopWhenDone();
    }


    public void StopWhenDone()
    {
        foreach (var handler in handlers)
            handler.StopWhenDone();
    }


    public void AddToQueue(MethodDel method)
    {
        lock (queue)
            queue.Enqueue(method);
    }


    public bool GetFromQueue(out MethodDel method)
    {
        lock (queue)
        {
            if (queue.Count == 0) { method = null; return false; }

            method = queue.Dequeue();
            return true;
        }
    }


    public int GetQueueCount()
    {
        return queue.Count;
    }

    internal void Wait()
    {
        // Have to wait for them one at a time because the main thread is STA.

        WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[1];
        // for (int t = 0; t < handlers.Count; ++t)
            // waitHandles[t] = handlers[t].WaitHandle;

        // WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
        for (int t = 0; t < handlers.Count; ++t)
        { waitHandles[0] = handlers[t].WaitHandle; WaitHandle.WaitAll(waitHandles); }
    }
}

そして、タスクハンドラー:

public class TaskHandler
{
    private TaskManager manager;
    private Thread thread;
    private bool stopWhenDone;
    private ManualResetEvent waitHandle;


    public ManualResetEvent WaitHandle
    {
        get
        {
            return waitHandle;
        }
    }


    public TaskHandler(TaskManager manager)
    {
        this.manager = manager;
    }


    public void Start()
    {
        waitHandle = new ManualResetEvent(false);

        stopWhenDone = false;

        thread = new Thread(Run);
        thread.IsBackground = true;
        thread.SetApartmentState(ApartmentState.MTA);
        thread.Start();
    }


    public void StopWhenDone()
    {
        this.stopWhenDone = true;
    }

    // Possible source of slowdown
    private void Run()
    {
        TaskManager.MethodDel curMethod;
        while (!stopWhenDone || manager.GetQueueCount() > 0)
        {
            if (manager.GetFromQueue(out curMethod))
            {
                curMethod(manager.Value);
            }
        }
        waitHandle.Set();
    }
}
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スレッドの開始は重い操作です。あなたが経験しているほど重いかどうかはわかりませんが、それはそれかもしれません. また、すべての処理を並行して実行すると、システムに大きな負担がかかる可能性がありますが、メリットはほとんどありません...

于 2011-03-11T15:12:57.883 に答える
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スパイクがwaitHandle.Set()と関係があることを思い切って考えます。

全体的なデザインは気に入っていますが、WaitHandleを使用したことがないため、これがデザインとどのように相互作用するかわかりません。

于 2011-03-11T15:37:40.977 に答える