AS3 コードのみを使用して、完全に FlashDevelop でフラッシュ ゲームを開発しています。
私は次のことをしたい:ブレンド、ADD (色の追加) として、いくつかの移動する DisplayObjects をブレンドして、ブレンドがそれらの間でのみ発生し、画面内の他のものとは発生しないようにします。
成功しませんでしたが、私はこれを試みました: 移動する DisplayObjects を、blendMode を ADD としてコンテナーという名前の親 DisplayObject に挿入し、ゲームの残りの部分はすべてblendMode NORMAL にします。また、移動する DisplayObjects の blendMode を、container.blendMode == NORMAL を使用して ADD に設定しようとしましたが、これも成功しませんでした。
Adobe の AS3 APIは、ADD Blend モードが「表示オブジェクトの構成色の値をその背景の色に追加する」と述べています。この背景が何であるかを制御する方法は?