let dotGeometry = SCNSphere(radius: 0.0005)
let dotNode = SCNNode(geometry: dotGeometry)
dotNode.position = dotPosition
if let image = imageWithText(text: "\(index)", fontSize:20, imageSize: CGSize(width:100,height:100), backgroundColor: .cyan) {
dotGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = image
}
self.rootNode.addChildNode(dotNode)
上記のコードを使用してSCNNode
withSCNSphere
ジオメトリを作成し、以下のコードで作成されたテキストのイメージでラップします。
ユーザーがシーンの回転を開始した場合を除いて、すべて機能します。球はシーンとともに回転し、テキストは球の後ろに移動してユーザーの視界から外れます。
func imageWithText(text:String, fontSize:CGFloat, fontColor:UIColor = .black, imageSize:CGSize, backgroundColor:UIColor) -> UIImage? {
let imageRect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: imageSize)
UIGraphicsBeginImageContext(imageSize)
defer {
UIGraphicsEndImageContext()
}
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
// Fill the background with a color
context.setFillColor(backgroundColor.cgColor)
context.fill(imageRect)
let paragraphStyle = NSMutableParagraphStyle()
paragraphStyle.alignment = .center
// Define the attributes of the text
let attributes = [
NSAttributedString.Key.font: UIFont(name: "Arial-BoldMT", size:fontSize),
NSAttributedString.Key.paragraphStyle: paragraphStyle,
NSAttributedString.Key.foregroundColor: fontColor
]
// Determine the width/height of the text for the attributes
let textSize = text.size(withAttributes: attributes as [NSAttributedString.Key : Any])
// Draw text in the current context
text.draw(at: CGPoint(x: imageSize.width/2 - textSize.width/2, y: imageSize.height/2 - textSize.height/2), withAttributes: attributes as [NSAttributedString.Key : Any])
if let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
return image
}
return nil
}
テキストを常にユーザーの視点に保つにはどうすればよいですか。つまり、カメラ/シーンの回転に合わせてテキストを回転させないようにするにはどうすればよいですか?