ブール式を単純化するアルゴリズムを知っている人はいますか?
ブール代数と Karnaught マップを覚えていますが、これは EVERITHING がブール値であるデジタル ハードウェアを対象としています。一部の部分式がブール値ではないことを考慮したものが欲しいです。
例えば:
a == 1 && a == 3
これは、純粋なブール式に変換できます。
a1 && a3
しかし、これは式が既約であるということですが、算術について少し知識があれば、誰もが式が正しいことを判断できます。
false
誰かがいくつかのリンクを知っていますか?