したがって、プログラムの開始時に、3 つのコスチューム データ要素 (char の構造体とその長さなど) にバッファ配列を作成したいと考えています。3 つの要素すべてが使用された後、2 番目の要素などよりも最初にアプリから渡したいと思います。Boost Pool Libraryでそれは可能ですか?また、そのようなことを正確に行う方法は?
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したがって、プログラムの開始時に、3 つのコスチューム データ要素 (char の構造体とその長さなど) にバッファ配列を作成したいと考えています。3 つの要素すべてが使用された後、2 番目の要素などよりも最初にアプリから渡したいと思います。Boost Pool Libraryでそれは可能ですか?また、そのようなことを正確に行う方法は?