私は OpenGL/ES と OpenTK の初心者なので、私の理解や用語が少しずれていても許してください。
基本的、
- Vertex Buffer Object Array (VBO) を使用して、一連の [白い] 三角形ベースのキューブを描画しています。
- 次に、ラインと polygonOffset() を使用して、同じ頂点を使用して立方体の [黒] ワイヤーフレームをレンダリングします。
- 問題は、背面にレンダリングされたワイヤーフレームが見える (透けて見える) ことです。理由はわかりません (?)。
- 私は 4 値の色 (rgba) を使用しています。
三角形ベースのキューブ セクションの法線を合計 36 (2 x 3 頂点/三角形 x 6 辺)定義しましたが、ワイヤーフレーム ライン セグメントの法線はまだ定義していません (現時点では)。
OpenGLの落とし穴/経験だけに基づいて、私が間違っている可能性があることを誰かが知っていますか?
JFYI、モノ/モノタッチ(C#)でOpenTK-OpenGL ES11を使用しています
PS コードを掲載していない理由は、レンダリング コードがゲーム ロジックと混合され、複数のファイルに分散されているためです。必要に応じて、できるだけ早く簡単な自己完結型の例を作成しようとします。