Jee LaMarche のスクリプトが更新され、最新の Blender 2.5 で動作するようになりました。ダウンロードして、彼のサイトで簡単にインストールできます。
Blender 2.5 リリース ビルドを入手し、スクリプトをインストールして、以前の .blend ファイルをここにインポートします。
「Y-up」としてエクスポートするオプションがあります。「2 番目のオプションは、オブジェクトを X 軸に沿って 90°回転させ、オブジェクトを Blender の Z-up 座標空間から OpenGL の Y-up 座標空間に変換します。これがデフォルトですが、人々が変換をスキップしたい状況を予測できました。」(ジェフのサイトを引用)。
最後に、Sycren が言ったことを実行し、オブジェクトをプログラムで 90 度回転させます。たとえば、ビューの描画メソッドでは次のようになります。
...
glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glLoadIdentity();
glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0); // rotate 90 degrees on the y-axis
glScalef(1, 1, 1);
...