次のアルゴリズムに従って gauss-legendre コードを作成しようとしています:
n ポイント
つまり、2n 方程式系が作成されます (次数 2n-1 の多項式に対して正確である必要がある場合、
ti は次数 n のLegendre 多項式の根です。Legendre 多項式は次のように与えられます。
と wi :
私のコードは次のとおりです。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <cmath>
using namespace std;
const double pi=3.14;
//my function with limits (-1,1)
double f(double x){
double y;
y=(pi/4.0)*(log((pi*(x+1.0))/4.0 +1.0));
return y;
}
double legendre (int n){
double *L,*w,*t;
double x,sum1,sum2,result;
L=new double [n];
w=new double [n];
t=new double [n];
while(n<10){
L[0]=1;
L[1]=x;
//legendre coef
for (int i=1;i<=10;i++){
L[i+1]=((2.0*i+1.0)*x*L[i] - i*L[i-1])/(i+1.0);
}
//weights w
w=0;
for (int i=1;i<=10;i++){
w[i]+=(2.0*(1.0-x*x))/(i*i*(L[i-1]*L[i-1]));
}
//sums w*t
for (int i=1;i<=10;i++){
sum1=0.0; //for k=1,3,5,2n-1
for (int k=1;k<=2*n-1;k+=2){
sum1+=w[i]*(pow(t[i],k));
}
sum1=0;
sum2=0.0;//for k=0,2,4,2n-2
for(int k=0;k<=2*n-2;k+=2){
sum2+=w[i]*(pow(t[i],k));
}
sum2=2.0/n;
}
}
result=w*f(*t);
return result;
}
int main()
{
double eps=1e-8;//accuracy
double exact=0.8565899396;//exact solution for the integral
double error=1.0;
double result;
int n=1;//initial point
while (fabs(result-exact)>eps) {
result=legendre(n);
cout <<"\nFor n = "<<n<<",error = "<<fabs(error-exact)<<",value = "<<result;
n++;
}
return 0;
}
私の問題は次のとおりです。
1) コンパイラは私に :error: 型 'double*' および 'double' の無効なオペランドをバイナリ 'operator*' に与えます --> at result=w*f(*t);
2)すべてを正しく行ったかどうかはわかりません。つまり、すべてを組み合わせて、アルゴリズムを正しく実装したかどうかです。