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私は以前に winmm ライブラリを使用して、次のような構文で波形情報にアクセスしwaveInAddBuffer(hwi, &wh[i], sizeof(WAVEHDR));ました。そのため、波形データを保存するメモリ ブロック (&w[i]) を指すポインタを渡し、アクセスする必要があります。私はちょうどこの whi[i].lpData を行う必要 があります WASAPI にこのような同様の関数はありますか?
waveInAddBuffer(hwi, &wh[i], sizeof(WAVEHDR));