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Mojave フレームワークに対して Xcode 10 でコンパイルすると、非常に奇妙なエラーが発生しました。

OpenGL が表示されなくなることが判明しました。ウィンドウの可視領域を急速に更新するとき (!) または最小化するとき (魔神効果によって使用されるスナップショットがそれを示しています!)

最も奇妙なことは、別のプロジェクトでほぼ同じクラスを使用していて、Mojave 用にビルドするときに問題なく動作することです!

別のコンテキストを使用する人のために OpenGLContext に更新を送信することで解決策が見えますが、これは NSOpenGLView の単純なサブクラスです。この場合、Cocos2D の SpriteBuilder から分岐します。

基になるコンテキストを更新し、高解像度をサポートするようにビューを設定し、バッキング レイヤーが作成されないようにしました。これまでのところ何も機能していません。

コード:

@implementation CCGLView {
    NSMutableArray *_fences;
}

- (id) initWithFrame:(NSRect)frameRect
{
    self = [self initWithFrame:frameRect shareContext:nil];
    return self;
}

- (id) initWithFrame:(NSRect)frameRect shareContext:(NSOpenGLContext*)context
{
    NSOpenGLPixelFormatAttribute attribs[] =
    {
        NSOpenGLPFADoubleBuffer,
        NSOpenGLPFADepthSize, 24,
        0
    };

    NSOpenGLPixelFormat *pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attribs];

    if (!pixelFormat)
        CCLOG(@"No OpenGL pixel format");

    if ((self = [super initWithFrame:frameRect pixelFormat:pixelFormat])) {

        if (context) [self setOpenGLContext:context];

    }

    return self;
}

- (void) prepareOpenGL
{
    [super prepareOpenGL];

    // Make this openGL context current to the thread
    // (i.e. all openGL on this thread calls will go to this context)
    [[self openGLContext] makeCurrentContext];

    // Synchronize buffer swaps with vertical refresh rate
    GLint swapInt = 1;
    [[self openGLContext] setValues:&swapInt forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];  

}

- (NSUInteger) depthFormat
{
    return 24;
}

- (void) reshape
{
    [self lockOpenGLContext];

    NSRect rect = [self convertRectToBacking:self.bounds];

    CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
    [director reshapeProjection: NSSizeToCGSize(rect.size) ];

    if (director.runningScene) { 
       [director drawScene];
    }
    [self unlockOpenGLContext];
}


- (void)lockOpenGLContext
{
    NSOpenGLContext *glContext = [self openGLContext];
    NSAssert( glContext, @"FATAL: could not get openGL context");

    [glContext makeCurrentContext];
    CGLLockContext([glContext CGLContextObj]);  
}

-(void) unlockOpenGLContext
{
    NSOpenGLContext *glContext = [self openGLContext];
    NSAssert( glContext, @"FATAL: could not get openGL context");

    CGLUnlockContext([glContext CGLContextObj]);
}

// Find or make a fence that is ready to use.
-(CCGLViewFence *)getReadyFence
{
    // First checkf oldest (first in the array) fence is ready again.
    CCGLViewFence *fence = _fences.firstObject;;
    if(fence.isReady){
        // Remove the fence so it can be inserted at the end of the queue again.
        [_fences removeObjectAtIndex:0];
        return fence;
    } else {
        // No existing fences ready. Make a new one.
        return [[CCGLViewFence alloc] init];
    }
}

-(void)addFrameCompletionHandler:(dispatch_block_t)handler
{
    if(_fences == nil){
        _fences = [NSMutableArray arrayWithObject:[[CCGLViewFence alloc] init]];
    }

    CCGLViewFence *fence = _fences.lastObject;
    if(!fence.isReady){
        fence = [self getReadyFence];
        [_fences addObject:fence];
    }

    [fence.handlers addObject:handler];
}

-(void)beginFrame
{
    [self lockOpenGLContext];
}

-(void)presentFrame
{
    {
        CCGLViewFence *fence = _fences.lastObject;
        if(fence.isReady){
            // If the fence is ready to be added, insert a sync point for it.
            [fence insertFence];
        }
    }

    [self.openGLContext flushBuffer];

    // Check the fences for completion.
    for(CCGLViewFence *fence in _fences){
        if(fence.isComplete){
            for(dispatch_block_t handler in fence.handlers) handler();
            [fence.handlers removeAllObjects];
        } else {
            break;
        }
    }

    [self unlockOpenGLContext];
}

-(GLuint)fbo
{
    return 0;
}
@end    
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