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私はパノラマシーンに取り組んでいます。そして、カーソルで平面を動かしたい。マウスを動かすとき、平面はマウス座標でなければなりません。そして、平面の3D座標(x、y、z)を特にz座標に取りたいです。以下のコードを試します。しかし、正しく動作しません。マウスと平面は、画面上の同じ座標ではありません。どうすればいいですか?

public class RayTracer
{
    public static function getIntersection(viewport:Viewport3D, camera:CameraObject3D, normal:Array):Number3D
    {
        var plane3D:Plane3D=new Plane3D(); 
        plane3D.setNormalAndPoint(new Number3D(0, 1, 0), new Number3D(0, 0, 0));
        var cameraPosition:Number3D=new Number3D(camera.x, camera.y, camera.z);
        var ray:Number3D=camera.unproject(viewport.containerSprite.mouseX, viewport.containerSprite.mouseY);
        ray=Number3D.add(ray, cameraPosition);
        var intersect:Number3D=plane3D.getIntersectionLineNumbers(cameraPosition, ray);
        return intersect;
    }
}
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いいえ、試してみます。私は Mouse3d オブジェクトを試して、コードの下で実行しようとしています:

private function onEnterFrame(param1:Event=null):void{
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
var mouse3D:Mouse3D;
viewport.interactive=true;
Mouse3D.enabled=true;
mouse3D=viewport.interactiveSceneManager.mouse3D;
trace(mouse3D.x, mouse3D.y, mouse3D.z)

}

ただし、mouse3D 座標は常に (0,0,0) です。どうしてか分かりません。

于 2011-03-17T16:31:48.720 に答える
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私が知る限り、PV3d でもマウスの Z 座標はありません。

于 2011-03-17T12:39:57.390 に答える