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次のhtml5コードがあります:

<canvas id="myCanvas" width=600 height=600>
</canvas>

いくつかのJavaScriptが続きます:

<script type="text/javascript">
<!--
    var img = new Image();
    img.addEventListener('load', function()
    {
        reDraw('', this);
    }, false);

    img.src = "wood.png";

    function reDraw(canv, image)
        {
        var canvas = canv;
        if (canvas == '')
        {
            canvas = $("canvas");
        }

        var size = canvas.attr("width");
        var elem = canvas.get(0);

        if (!elem || !elem.getContext){
            return;
        }

        var context = elem.getContext('2d');
        if (!context || !context.drawImage)
            {
            return;
        }

        context.drawImage(image, 0, 0, size, size);
    };


    window.onresize = function() {
        var size = window.innerWidth;
        if (window.innerHeight < size)
        {
            size = window.innerHeight;
        };
        size = size/2;

        $("canvas").each(function()
        {
            $(this).attr({width: size, height: size});
            reDraw($(this), img);
        });
    };

// -->
</script>

問題は、Chrome ではこのコードがスムーズに動作することですが、FireFox (3.6.15) ではウィンドウのサイズを変更すると、動作に時間がかかります。何が問題になる可能性がありますか? また、FFでもスムーズに動作するように修正するにはどうすればよいですか?

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1 に答える 1

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Firefox の drawImage 関数のパフォーマンスが悪い

onresize に setTimeout 関数を追加して、ユーザーがウィンドウをドラッグしている間に再描画を試みないようにして、パフォーマンスを向上させることを検討することをお勧めします。

于 2011-03-17T19:44:12.507 に答える