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これについて C++ 開発者の面接で尋ねられましたが、これに対する答えは何ですか?

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私は言ったでしょう:

ポータブルなクロスプラットフォーム C++ バイナリを作成したい場合は、pthreads を使用し、Windows 用の pthread 実装を使用します。Windows 固有の C++ バイナリを作成する場合は、beginthread を使用して、pthread ライブラリに対するサード パーティの依存関係を回避します。

両者の違いを説明する複雑な内部の詳細を本当に知りたい場合は、そこで働くことをよく考えるべきです。リバースエンジニアリングの仕事でない限り。

于 2011-03-17T20:55:20.453 に答える