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仮想 const Card playCard(const Card相手カード) = 0; の宣言が与えられたクラス Player を継承する TerminalPlayer という派生クラスを作成しようとしています。継承された playCard を抽象クラスにどのように実装しますか?また、プロトタイプの末尾にある = 0 は何を意味しますか?

エラーを与えるメインのテスト コードにもエラーがあります。抽象型 'Player' のオブジェクトを割り当てることはできません。Player クラスを正しく実装していないためだと思いますが、修正方法がわかりません。

Player.h

    #ifndef PLAYER_H_
    #define PLAYER_H_

    #include <vector>
    #include "Card.h"

    #define MAX_HAND_SIZE 3

    // Abstract Player classS
    class Player {

        public:
            // Deconstructor
            virtual ~Player() {
            }

            // Play a card. If the player receives a joker then this player is going first
            virtual const Card playCard(const Card opponentCard) = 0;

            // Receive a card from the dealer
            void receiveCard(const Card c) {
                hand.push_back(c);
            }

            // Add points to the score
            void addScore(unsigned s) {
                score += s;
            }

            // Get the score
            int getScore() const {
                return score;
            }

            // Return true if the player has cards in the hand
            bool hasCards() const {
                return (hand.size() != 0);
            }

            // Receive the cards played from the previous round. This member function would be used by a computer player that may need to 'see' what cards were played.
            void cardsPlayed(const Card card1, const Card card2) {

            }

            // Output the players name
            friend std::ostream& operator <<(std::ostream& out, const Player& p);

        protected:
            // Constructor. Since this is an abstract class we do not want anyone instantiating a player class so we make it protected.
            Player(std::string name) :
                    score(0), name(name), hand(0) {
            }

            int score;
            std::string name;
            std::vector<Card> hand;
    };

    #endif

TerminalPlayer.h

    #ifndef TERMINALPLAYER_H_
    #define TERMINALPLAYER_H_

    #include "Player.h"

    class TerminalPlayer : public Player {
    public:
        TerminalPlayer(std::string name);
        virtual ~TerminalPlayer();
    };

    #endif

TerminalPlayer.cpp

    #include "Player.h"
    Card playCard(const Card opponnentCard){
        // TODO: playCard code here
    }

テスト.cpp

    int main(){

        // This initialization give error: cannot allocate an object of abstract type ‘Player’
        TerminalPlayer player1 = Player("Player1");

        return 0;
    }
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1 に答える 1

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= 0'、これがpure virtual関数であることを意味します。このタイプの関数は、基本クラスから継承し、かつプログラム内でインスタンス化されるすべてのクラスで定義する必要があります。

基本クラスが宣言しているので:

// Play a card. If the player receives a joker then this player is going first
virtual const Card playCard(const Card opponentCard) = 0;

この関数は、派生クラス内に実装する必要があります。TerminalPlayer.cpp で次のようになります。

const Card TerminalPlayer::playCard(const Card opponnentCard){
    // TODO: playCard code here
}

TerminalPlayer::上記のスコーピングに欠けているもの。また、派生クラスの関数宣言も欠落しています。以下を追加する必要があります。

virtual const Card playCard(const Card opponentCard) override;

クラス内TerminalPlayer。デストラクタの直後に置きます。

それはそれを行う必要があります。

1 つの考え: 値によって返されるため、戻り値の const 修飾子は必要ありません。

于 2018-11-25T05:37:42.387 に答える