プログラムを実行すると、次のエラーが表示されます。
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at MCTSNode.setPossibleMoves(MCTSNode.java:66)
at MCTSNode.Expand(MCTSNode.java:167)
at MctsPlayer.getBestMove(MctsPlayer.java:39)
at NewBoardGUI.btnClick(NewBoardGUI.java:617)
at NewBoardGUI.lambda$createButton$0(NewBoardGUI.java:584)
at NewBoardGUI$$Lambda$115/558922244.actionPerformed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.AbstractButton.fireActionPerformed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.AbstractButton$Handler.actionPerformed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.DefaultButtonModel.fireActionPerformed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.DefaultButtonModel.setPressed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.plaf.basic.BasicButtonListener.mouseReleased(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.JComponent.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue.access$500(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.base/java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.base/java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
同じ MCTS コードを 3x3 ボード サイズに使用しましたが、これはクラッシュせず、競争力のある動きをすばやく返します。しかし、15x15 のボード サイズで使用しようとすると、1235 回の反復後にゲームがクラッシュし、上記のエラーが表示されます。
1235回の反復後にノードの拡張を許可しないことで、問題の症状に対処したと思います。これは最終的に競争力のある動きを返しますが、これが起こるまでには長い時間がかかります.
私にとって根本的な原因は、作成しようとしているツリーのサイズです。これは、同じコードが 3x3 ボードでは機能しましたが、15x15 ボードでは機能しなかったためです。すべてのノード オブジェクトを含むツリーのサイズが大きすぎます。したがって、これは私のコーディングではなく、このアプローチの問題です。
x回の繰り返しの後、ノードにy回アクセスしたが勝利スコアがz未満の場合、そのノードを削除します。私の考えでは、x回の反復の後、y回訪問されてもまだ勝利スコアが低い場合、このノードはツリー内の不要なスペースを占有している可能性が高いため、削除する余裕があります.
私の質問は:
拡張の数を減らすだけでなく、上記のチェックを実装する必要もなく、プログラムがクラッシュするのではなく移動を返すためのより良い方法はありますか? (最善の手の計算に時間がかかる場合でも)。
これが私の未編集のコードの一部です:
編集済み** MCTS 拡張機能:
public MCTSNode Expand(BoardGame game){
MCTSNode child = new MCTSNode(game);
for(int k = 0;k<this.gameState[0].length;k++){
for(int l = 0;l<this.gameState[1].length;l++){
child.gameState[k][l] = this.gameState[k][l];
}
}
Random r = new Random();
int possibleMoveSelected = r.nextInt(getPossibleMovesList());
int row = getPossibleMoveX(possibleMoveSelected);
int col = getPossibleMoveY(possibleMoveSelected);
if(this.currentPlayer==2){
child.gameState[row][col] = 2;
child.moveMadeRow = row;
child.moveMadeCol = col;
child.currentPlayer = 1;
child.setPossibleMoves();
child.possibleMoves.size();
}
else{
child.gameState[row][col] = 1;
child.moveMadeRow = row;
child.moveMadeCol = col;
child.currentPlayer = 2;
child.setPossibleMoves();
child.possibleMoves.size();
}
childrenNode.add(child);
child.parentNode = this;
this.removePossibleMove(possibleMoveSelected);
this.possibleMoves.trimToSize();
return this;
}
MCTSPlayer 関数:
public class MctsPlayer {
private static int maxIterations;
public MctsPlayer(int i){
maxIterations = i;
}
public static String getBestMove(BoardGame game){
MCTSNode root = new MCTSNode(game);
root.getBoardState(game);
root.setPossibleMoves();
for(int iteration = 0; iteration < maxIterations; iteration++){
MCTSNode initialNode = selectInitialNode(root);
if(initialNode.getPossibleMovesList()>0){
initialNode.Expand(game);
}
MCTSNode nodeSelected = initialNode;
if(nodeSelected.childrenLeft() == true){
nodeSelected = initialNode.getRNDChild();
}
nodeSelected.Simulate();
}
MCTSNode best = root.getMostVisitNode();
System.out.println("This is the selected node's best move for the row: "+best.getMoveMadeRow());
System.out.println("This is the selected node's best move for the col: "+best.getMoveMadeCol());
best.printNodeInfo();
}
以下に新たに含まれる**
最初のノード関数を選択します (移動リストのサイズが == から 0 になるまで続行します):
public static MCTSNode selectInitialNode(MCTSNode node){
MCTSNode initialNode = node;
while (initialNode.getPossibleMovesSize()==0&&initialNode.checkForEmptySpace()==true){
initialNode = initialNode.Select();
"+initialNode.childrenList()); //System.out.println("残りの移動可能なノード: "+initialNode.getPossibleMovesSize()); } return initialNode; }
機能を選択:
public MCTSNode Select(){
double maxUCT = Integer.MIN_VALUE;
MCTSNode Node = this;
if(this.possibleMoves.size()>0){
return Node;
}
else{
for(int i = 0;i<childrenNode.size();i++){
double UCTValue = getUCTValue(getChildren(i));
if(UCTValue > maxUCT){
Node = getChildren(i);
maxUCT = UCTValue;
}
}
return Node;
}
private double getUCTValue(MCTSNode childNode) {
double UCTValue;
if (childNode.getVisitCount() >= 1) {
UCTValue = (Math.sqrt(2)*
(Math.sqrt(Math.log(childNode.getParent().getVisitCount()* 1.0) / childNode.getVisitCount())) + (1.0 *childNode.getWinCount() / childNode.getVisitCount()* 1.0));
} else {
UCTValue = Double.MAX_VALUE;
}
return UCTValue;
}
childrenLeft 関数:
public boolean childrenLeft(){
return childrenNode.size()>0;
}