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Androidでシンセコードサウンドを簡単に生成する方法は? 8bit を使用して、ゲーム内の音楽を動的に生成できるようにしたいと考えています。AudioTrackで試してみましたが、良い音の良い結果はまだ得られませんでした。

例はありますか?

次のコードを試してみましたが成功しませんでした:

public class BitLoose {
    private final int duration = 1; // seconds
    private final int sampleRate = 4200;
    private final int numSamples = duration * sampleRate;
    private final double sample[] = new double[numSamples];

    final AudioTrack audioTrack;

    public BitLoose() {
        audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, numSamples,
                AudioTrack.MODE_STREAM);
        audioTrack.play();
    }

    public void addTone(final int freqOfTone) {
        // fill out the array
        for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
            sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));
        }

        // convert to 16 bit pcm sound array
        // assumes the sample buffer is normalised.
        final byte generatedSnd[] = new byte[numSamples];

        int idx = 0;
        for (final double dVal : sample) {
            // scale to maximum amplitude
            final short val = (short) ((((dVal * 255))) % 255);
            // in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
            generatedSnd[idx++] = (byte) (val);
        }
        audioTrack.write(generatedSnd, 0, sampleRate);
    }

    public void stop() {
        audioTrack.stop();
    }
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2 に答える 2

2

悪い音はオーディオ形式によるものだと思います: AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT は符号なしのサンプルを使用するため、1 と -1 の間のサインは 0-255 バイト値に変換する必要があります。これを試してください:

for (final double dVal : sample) {
    final short val = (short) ((dVal + 1) / 2 * 255) ;
    generatedSnd[idx++] = (byte) val;
}

一部のデバイスでは 4200 がサポートされていない可能性があるため、サンプル レートを 11025 に変更してみてください。

private final int sampleRate = 11025;
于 2011-03-20T08:07:03.883 に答える
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回答 1 とは別に、次を使用する必要があります:
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / ( (double) sampleRate / freqOfTone)); sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));
の代わりに

于 2012-09-02T10:07:36.460 に答える