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C++ で Windows プログラムをプログラミングし、Dev-C++ IDE を使用する方法を学んでいます。コンパイルしようとしている最初のプログラムは、MSDN サイトの次の例です。

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif 

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
    // Register the window class.
    const wchar_t CLASS_NAME[]  = L"Sample Window Class";

    WNDCLASS wc = { };

    wc.lpfnWndProc   = WindowProc;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

    RegisterClass(&wc);

    // Create the window.

    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        0,                              // Optional window styles.
        CLASS_NAME,                     // Window class
        L"Learn to Program Windows",    // Window text
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,            // Window style

        // Size and position
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

        NULL,       // Parent window    
        NULL,       // Menu
        hInstance,  // Instance handle
        NULL        // Additional application data
        );

    if (hwnd == NULL)
    {
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

    // Run the message loop.

    MSG msg = { };
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

            FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));

            EndPaint(hwnd, &ps);
        }
        return 0;

    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

しかし、コンパイルしようとすると、次のエラーが発生します。

C:\Dev-Cpp\lib/libmingw32.a(main.o)(.text+0x106):main.c: 「WinMain@16」への未定義の参照

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3 に答える 3

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Unicode を提供し、ANSI バージョンを探しているため、mingwランタイムが Unicode サポート用に正しく構成されていないようです。wWinMain

Unicode に中立なプログラミングに切り替えることができます ( の代わりに を定義_tWinMainして使用し、LPTSTRの代わりにもLPWSTR使用します)。_T("string")L"string"

そのためには、#include <tchar.h>.

于 2011-03-20T01:56:21.920 に答える
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古いバージョンの MinGW では、ラッパーを使用できます。

MinGW の新しいバージョンでは、-municodeオプションを使用する必要があります。

詳細については、次を参照してください。

于 2012-07-29T08:36:39.837 に答える