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AndEngineマルチタッチ機能を使用して、ゲームのマルチスプライトを作成しています。しかし、私には問題があります:

  • (Scene touch downイベントで)スプライトを作成するとき、そのStartGrowSizeメソッドを呼び出します。
  • ユーザーがスプライトに触れるのをやめる(指を離す)ときは、StopGrowSizeメソッドを呼び出す必要があります。

問題は、ユーザーがいつ指を離すのか、どの指(そのスプライトを作成する指)を離すのかを判断できないことです。

これは私のゲームのコードです:

@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene arg0, TouchEvent arg1) {
    if (arg1.isActionDown()) {
        //Create a balloon
        int balloonType = rndGenerator.nextInt(GlobalStatic.BalloonTypeTotal);
        currentBalloon = new clsBalloon(arg1.getX(), arg1.getY(), 
            ANDBallonTextureRegion[balloonType].clone(), balloonType, this);
        balloons.add(currentBalloon);

        scnGameScene.ettBalloon.attachChild(currentBalloon);
    } 
    return true;
}

clsBalloonで:

    @Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,
        float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
    if (pSceneTouchEvent.isActionUp()) {
        StopGrowSize();
        return true;
    }
    return super.onAreaTouched(pSceneTouchEvent, pTouchAreaLocalX, pTouchAreaLocalY);
}

しかし、それはうまくいきませんでした。助けてください、ありがとう。

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さて、私の解決策は、画面全体に表示されるプレスプライトを作成し、タッチハンドラーを登録し、サイズを変更して新しい面を設定することです。

于 2011-04-04T15:26:13.463 に答える