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glutWireCube() は C++ で立方体を描画するための関数ですが、OpenTK ではどうですか? それを置き換えるために使用された関数はありますか?

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glutWireCubeはOpenGL関数ではありません。これはGLUTの一部であり、OpenGLの一部であると誤解されることがよくあります。

于 2011-03-20T20:14:46.087 に答える
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この関数は、古い固定関数パイプラインを使用してソリッド キューブを描画し、必要に応じて変更します。簡潔にするために変数宣言を関数内に記述しましたが、パフォーマンスを向上させたい場合は、それらを関数の外に移動する必要があります。代わりに GL.DrawElements() を使用するように関数を書き直すこともお勧めします。

    private void DrawBox(float size)
    {
        float[,] n = new float[,]{
            {-1.0f, 0.0f, 0.0f},
            {0.0f, 1.0f, 0.0f},
            {1.0f, 0.0f, 0.0f},
            {0.0f, -1.0f, 0.0f},
            {0.0f, 0.0f, 1.0f},
            {0.0f, 0.0f, -1.0f}
        };
        int[,] faces = new int[,]{
            {0, 1, 2, 3},
            {3, 2, 6, 7},
            {7, 6, 5, 4},
            {4, 5, 1, 0},
            {5, 6, 2, 1},
            {7, 4, 0, 3}
        };
        float[,] v = new float[8,3];
        int i;

        v[0,0] = v[1,0] = v[2,0] = v[3,0] = -size / 2;
        v[4,0] = v[5,0] = v[6,0] = v[7,0] = size / 2;
        v[0,1] = v[1,1] = v[4,1] = v[5,1] = -size / 2;
        v[2,1] = v[3,1] = v[6,1] = v[7,1] = size / 2;
        v[0,2] = v[3,2] = v[4,2] = v[7,2] = -size / 2;
        v[1,2] = v[2,2] = v[5,2] = v[6,2] = size / 2;

        GL.Begin(BeginMode.Quads);
        for (i = 5; i >= 0; i--) {
            GL.Normal3(ref n[i, 0]);
            GL.Vertex3(ref v[faces[i, 0], 0]);
            GL.Vertex3(ref v[faces[i, 1], 0]);
            GL.Vertex3(ref v[faces[i, 2], 0]);
            GL.Vertex3(ref v[faces[i, 3], 0]);
        }
        GL.End();
    }
于 2015-03-27T20:12:31.277 に答える