自分なりのイメージを作りたい。幅 (320*2 = 640) と高さ (427) は既にわかっています。
だから私はいくつかの生データを持っています:
unsigned char *rawImg = malloc(height * width * 4 *2 );
それから、私はそれを埋めます:)
次に、ビットマップを取得して (UIImage *) を返すには、次のようなことを行う必要があります。
ctx = CGBitmapContextCreate(rawImg,width*2,height,8,
???,
???,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
UIImage * imgFinal = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(ctx)];
CGContextRelease(ctx);
return imgFinal;
しかし、「???」でわかるように、コンテキスト ctx を作成する方法がわかりません。ドキュメントを読んでも難しいです...
助けてください !ありがとう :)