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OpenTK で簡単な回転四面体アプリケーションを作成しました。私の問題は、最後の顔がないことです。頂点の順序を間違えているからだと思います。

        GL.Begin(BeginMode.Triangles);

        GL.Color3(Color.Silver);
        GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, -0.5f);
        GL.Vertex3(0.598f, -0.5f, 0f);
        GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);

        GL.Color3(Color.Honeydew);
        GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, -0.5f);
        GL.Vertex3(0.0f, 0.5f, 0f);
        GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);

        GL.Color3(Color.Moccasin);
        GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
        GL.Vertex3(0.598f, -0.5f, 0f);
        GL.Vertex3(0.0f, 0.5f, 0f);

        GL.Color3(Color.IndianRed);
        GL.Vertex3(0.598f, -0.5f, 0f);
        GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
        GL.Vertex3(0.0f, 0.5f, 0f);

        GL.End();

四面体を取得する正しい順序は何ですか? 別の BeginMode を使用する必要がありますか?

前もって感謝します、ダニエル

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このページでTetrahedron::draw() 関数を探すと、それらに対して機能していると思われる座標と opengl 呼び出しのリストが表示されます。

つまり、このようなこと:

P1 = {0.0, -1.0, 2.0};
P2 = {1.73205081, -1.0, -1.0};
P3 = {-1.73205081, -1.0, -1.0}
P4 = {0.0, 2.0, 0.0};
coords = {{P1, P2, P3}, {P1, P3, P4}, {P1, P4, P2}, {P2, P4, P3}}
于 2011-03-20T20:04:56.170 に答える