ドキュメントによると、デバイスに依存するリソースであっても、レンダー ターゲットがいくつかの条件を満たしていれば、レンダー ターゲット間で共有できます。
これらの条件を満たす 2 つの RenderTargets (RT1 & RT2) があるとします。RT1 を使用して新しいデバイス依存リソース (ResourceA) を作成し、RT1 と RT2 の両方がこのリソースを使用して描画を行います。
RT1 の処理が完了すると、D2DERR_RECREATE_TARGET が返されます。これは、RT1 を再作成して再度描画する必要があることを意味します。
私の質問は、RT1 によって作成された ResourceA を再作成する必要があるかどうかです。