私はbox2dを試しています。人々が粘着壁と表現する問題を抱えているようです
私はボールとパドルを持っています
私が見つけることができるすべての基本的な推奨スケール、10m ワールド、1m ボールを使用しています
ボールには次のプロパティがあります。
shape: circle (.5f radius)
size: 1.0f
density: 1.0f
restitution: 1.0f
friction: 0.0f
ボールを動かすために使用されるパドルは 1.5 m で、次のプロパティがあります。形状:
circle (.75f radius)
size: 1.5f
density: 10.0f
restitution: 0.1f
friction: 0.0f
ご覧のとおり、摩擦はすべてのオブジェクトで 0 です。
ボールが常に壁に沿って転がったり、90 度の角で完全に詰まったりする
壁との衝突を検出し、applyLinearImpulse をトリガーしてボールを壁から離すことができると考えていました。