現在、MSDN のドキュメントを読んで、ストリームをオーディオ レンダラーにレンダリングしています。つまり、キャプチャしたデータをマイクから再生しています。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd316756%28v=vs.85%29.aspx
この例は例を提供します。
私の問題は、プロジェクトの流れを本当に理解できなかったことです。現在、キャプチャプロセスから取得した以下のパラメーターを格納する別のクラスがあります。これらのパラメーターは、プログラムがマイクからストリーミング オーディオ データをキャプチャするときに継続的に書き換えられます。
BYTE data;
UINT32 bufferframecount;
DWORD flag;
WAVEFORMATEX *pwfx;
私の質問は、実際に loadData() 関数がどのように機能するかです。キャプチャプロセスから書き込んでいるパラメータを取得することになっていますか? プログラムはどのようにデータをオーディオ レンダラーに送信し、スピーカーで再生しますか。