線を引くコードを書きました。関数は次のとおりです。
def drawLines():
r,g,b = 255,30,20
#drawing visible axis
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3ub(r,g,b)
glBegin(GL_LINES)
#glRotate(10,500,-500,0)
glVertex2f(0,500)
glVertex2f(0,-500)
glEnd()
glFlush()
今、私は線を回転させようとしています。このドキュメントに従おうとしていますが、理解できません。ドキュメントによると、回転関数は次のように定義されています。
def glRotate( angle , x , y , z ):
Z軸がありません。だから私は守っていz=0
ます。私はここで何が欠けていますか?