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線を引くコードを書きました。関数は次のとおりです。

def drawLines():
    r,g,b = 255,30,20
    #drawing visible axis
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3ub(r,g,b)
    glBegin(GL_LINES)
    #glRotate(10,500,-500,0)
    glVertex2f(0,500)
    glVertex2f(0,-500)

    glEnd()
    glFlush()

今、私は線を回転させようとしています。このドキュメントに従おうとしていますが、理解できません。ドキュメントによると、回転関数は次のように定義されています。

def glRotate( angle , x , y , z ):

Z軸がありません。だから私は守っていz=0ます。私はここで何が欠けていますか?

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