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snapcraft を使用してプロジェクトをパッケージ化しようとしています。https://sourceforge.net/p/audiocuesheetから入手できるビルド前のバイナリをパッケージ化するのが最も簡単だと思います。

これは mono および gtk-sharp2 プロジェクトなので、snapcraft を使用してアプリケーションをバンドルすることを考えました。しかし、私は現在これを実行するために戦っています。

私のsnapcraft.yml:

name: audiocuesheeteditor
version: '2.4.2'
summary: Write audio cue sheets fast and efficient
description: |
  Annoyed of writing your audio cue sheets via text editor? Here comes the solution! Audio Cuesheet Editor helps you editing your audio cuesheet file. With AudioCuesheetEditor you can import text files, edit the imported data and afterwards export to a working audio cuesheet.

apps:
  AudioCuesheetEditor:
    command: AudioCuesheetEditor/./AudioCuesheetEditor
parts:
  audiocuesheeteditor:
    source: /home/sven/Downloads/AudioCuesheetEditor-linux-x64-v2.4.2.zip
    plugin: dump

snapcraft を 1 回実行しましたが、2 回目には次の出力が得られます。

[root@localhost Downloads]# snapcraft 
Native builds aren't supported on Fedora. You can however use 'snapcraft cleanbuild' with a container.

スナップを再構築できない理由がわかりましたか? また、mono および gtk-sharp2 バイナリがターゲット システムにインストールされていることを確認するにはどうすればよいですか?

助けてくれてありがとう。スヴェン

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