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ハードウェアアクセラレーションを使用してビデオデコーダーIDirect3DSurface9から取得しました。DXVA2

IDirect3DSurface9このハードウェアをハンドルを介して My Windowにレンダリングしようとしています。以下は私の要約コードです。

最初に、私はdxva2_init(AVCodecContext *s, HWND hwnd);と呼びます。withhwndはウィンドウのハンドルです

int dxva2_init(AVCodecContext *s, HWND hwnd)
{
    InputStream *ist = (InputStream *)s->opaque;
    int loglevel = (ist->hwaccel_id == HWACCEL_AUTO) ? AV_LOG_VERBOSE : AV_LOG_ERROR;
    DXVA2Context *ctx;
    int ret;

    if (!ist->hwaccel_ctx) {
        ret = dxva2_alloc(s);
        if (ret < 0)
            return ret;
    }
    ctx = (DXVA2Context *)ist->hwaccel_ctx;
    ctx->deviceHandle = hwnd;
    if (s->codec_id == AV_CODEC_ID_H264 &&
        (s->profile & ~FF_PROFILE_H264_CONSTRAINED) > FF_PROFILE_H264_HIGH) {
        av_log(NULL, loglevel, "Unsupported H.264 profile for DXVA2 HWAccel: %d\n", s->profile);
        return AVERROR(EINVAL);
    }

    if (ctx->decoder)
        dxva2_destroy_decoder(s);

    ret = dxva2_create_decoder(s);
    if (ret < 0) {
        av_log(NULL, loglevel, "Error creating the DXVA2 decoder\n");
        return ret;
    }

    return 0;
}

デコードが成功すると、 が得られたIDirect3DSurface9ので、次の関数でレンダリングします。

 int dxva2_render(AVCodecContext *s, AVFrame *frame)
{
    LPDIRECT3DSURFACE9 surface = (LPDIRECT3DSURFACE9)frame->data[3];
    InputStream        *ist = (InputStream *)s->opaque;
    DXVA2Context       *ctx = (DXVA2Context *)ist->hwaccel_ctx;

    try
    {
        lockRenderCS.Enter();
        HRESULT hr = ctx->d3d9device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 1.0f, 0);
        if (hr != D3D_OK)
            return 0;

        hr = ctx->d3d9device->BeginScene();
        if (hr != D3D_OK)
            return 0;

        hr = ctx->d3d9device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBuffer);
        if (hr != D3D_OK)
            return 0;

        hr = ctx->d3d9device->StretchRect(surface, NULL, pBackBuffer, NULL, D3DTEXF_LINEAR);
        if (hr != D3D_OK)
            return 0;

        hr = ctx->d3d9device->EndScene();
        if (hr != D3D_OK)
            return 0;

        hr = ctx->d3d9device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
        if (hr != D3D_OK)
            return 0;
    }
    finally
    {
        lockRenderCS.Leave();
    }
    return 0;
}

注: 上記のすべての D3D 関数:Clear(), BeginScene(), GetBackBuffer(), StretchRect(), EndScene(), Present()成功を返しました。しかし、マイウィンドウにフレームが表示されませんでした。

私は、統合された My Window Handle with のコードがいくつか欠けていると思いDXVA2Contextます。このコードではctx->deviceHandle = hwnd;、関数内でのみ割り当てますdxva2_init()

何度も検索していますが、これまでのところ解決策が見つかりません。誰か助けてもらえますか?

どうもありがとう!

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