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現在、このコードは機能しますが、ボタンの不透明度が変更されるたびに UI スレッドを強制的に更新する方法がわからないため、意図したとおりに機能しないと思います。

    private void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
        // Create a timer and add its corresponding event

        System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
        timer.Elapsed += TimerFade_Elapsed;

        timer.Interval = 750;

        // Want a new thread to run this task on so
        // the main thread doesn't wait.

        Task task = new Task(() => timer.Start());
        task.Start();          
        //r.SingleThread();

    }

    private void TimerFade_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
        // Access UI thread to decrease Opacity on a button from a different thread.

        Dispatcher.Invoke(() => {
            if (btnStart.Opacity != 0.0) {
                btnStart.Opacity -= 1.0;
                // code here to force update the GUI.
            } else {
                System.Timers.Timer t;
                t = (System.Timers.Timer)sender;
                t.Stop();
            }
        });          

    }

コードは視覚的には機能しますが、機能しません。これは、変更が加えられたときに GUI を更新していないことに関係していると思われます。

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ストーリーボードを簡単に使用できます。オブジェクトのリソース ( Window/Pageまたはあなたが持っているものなど) に作成し、コード ビハインドからストーリーボードを呼び出します。

ここにサンプルがあります:

 <Window.Resources>
 <Storyboard x:Key="FadeAnim">
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" Duration="0:0:0.4"/>
    </Storyboard>
 </Window.Resources>

そして、このようにコードビハインドから呼び出します:

 Storyboard sb = this.FindResource("FadeAnim") as Storyboard;
 Storyboard.SetTarget(sb, this.YourButton);
 sb.Begin();
于 2019-01-14T07:50:30.827 に答える