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.NETのSystem.DrawingAPIを介して操作しているPNG画像があります。透明な領域が大きいので、透明な領域を白い塗りつぶしに置き換えて、画像に透明な領域がないようにします。画像編集プログラムでは十分に簡単です...しかし、これまでのところ、C#でこれを行うことはできませんでした。

誰かが私にいくつかのポインタを与えることができますか?

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透明なピクセルを検出する方法がわかりません。Alphaが0の場合は完全に透明で、255の場合は不透明です。Alpha == 0またはAlpha!=255のどちらをチェックする必要があるかわかりません。あなたがそれを試して、私に役立つであろうフィードバックを与えることができれば。

MSDNから

alphaコンポーネントは、色の透明度を指定します。0は完全に透明で、255は完全に不透明です。同様に、255のA値は不透明な色を表します。1から254までのA値は、半透明の色を表します。Aが255に近づくと、色はより不透明になります。

    void  Foo(Bitmap image)
    {
        for (int y = 0; y < image.Height; ++y)
        {
            for (int x = 0; x < image.Width; ++x)
            {
                // not very sure about the condition.                   
                if (image.GetPixel(x, y).A != 255)
                {
                    image.SetPixel(x,y,Color.White);
                }
            }
        }

    }
于 2011-03-24T20:43:26.490 に答える
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私の例:

    public void FillPngWhite(Bitmap bmp)
    {
        if (bmp.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb)
            throw new ApplicationException("Not supported PNG image!");

        // Lock the bitmap's bits.  
        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
        BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);

        // Get the address of the first line.
        IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

        // Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
        int bytes  = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height;
        byte[] rgbaValues = new byte[bytes];

        // Copy the RGB values into the array.
        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbaValues, 0, bytes);

        // array consists of values RGBARGBARGBA

        for (int counter = 0; counter < rgbaValues.Length; counter += 4)
        {
            double t = rgbaValues[counter + 3]/255.0; // transparency of pixel between 0 .. 1 , easier to do math with this
            double rt = 1 - t; // inverted value of transparency

            // C = C * t + W * (1-t) // alpha transparency for your case C-color, W-white (255)
            // same for each color
            rgbaValues[counter] = (byte) (rgbaValues[counter]*t + 255*rt); // R color
            rgbaValues[counter + 1] = (byte)(rgbaValues[counter + 1] * t + 255 * rt); // G color
            rgbaValues[counter + 2] = (byte)(rgbaValues[counter + 2] * t + 255 * rt); // B color

            rgbaValues[counter + 3] = 255; // A = 255 => no transparency 
        }
        // Copy the RGB values back to the bitmap
        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbaValues, 0, ptr, bytes);

        // Unlock the bits.
        bmp.UnlockBits(bmpData);
    }

これは別の理由です:

LockBits代わりGetPixelに使用しSetPixelます。それははるかに高速ですが、理解するのは少し難しいです。これは、 MSDNから少し変更された例です。

あなたの質問へのコメントで言ったように、私は本当のアプラの価値を考慮に入れています。これにより、50%の透明度(128)の黒が黒ではなく灰色のように見えます。この理由は、「グラフィックエディタでアルファを白に置き換える」ためです。白で塗りつぶされた画像の下に新しいレイヤーを作成し、両方のレイヤーを平坦化することを想像します。この例でも同じ効果があります。

于 2011-03-24T21:39:47.683 に答える
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ビットマップオブジェクトへのハンドルを取得したら、次のようにします。

Bitmap yourImage = HOWEVER YOU LOAD YOUR IMAGE;
int width = YOUR IMAGE WIDTH;
int height = YOUR IMAGE HEIGHT;

Color c;
Color white = new Color(255,255,255,255)
for(int w = 0; w < width; w++)
for(int h = 0; h < height; h++)
{
    c = yourImage.GetPixel(w,h);
    yourImage.SetPixel(w,h, ((((short)(c.A)) & 0x00FF) <= 0)? white:c); //replace 0 here with some higher tolerance if needed
}
于 2011-03-24T20:56:05.617 に答える
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これは問題を単純化しすぎている可能性がありますが、フォームまたは他のすぐに利用できるコントロール上にある場合は、画像を上に配置する前に背景を白く塗るだけで済みます。

于 2011-03-24T21:05:41.557 に答える