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基本的な問題は、内部関数からウィジェットの状態を取得できないことです。

gWidgets2RGtk2 を使用して開発したパッケージを gWidgets2tcltk と互換性を持たせようとしています。パッケージには、GUI の状態を保存する可能性を実装するグラフィカル ユーザー インターフェイスが含まれています。コードは RGtk2 を使用すると意図したとおりに機能しますが、tcltk を使用すると問題が発生します。使用されている if 構造のさまざまなバリエーションを試しました。.loadState 内からは状態を読み取れるのに、.saveState 内からは読み取ることができないのは奇妙です。それらはさまざまな場所から呼び出されているため、問題は環境に関連している可能性がありますか? 私はしばらく立ち往生していたので、明らかな解決策が見えていないか、私が望んでいる行動を達成するためのより良い方法があるかもしれません. 以下のコードは、問題の例です。

Windows 10 システムで R バージョン 3.5.1、gWidgets2tcltk_1.0-6、および gWidgets2_1.0-7 を使用しています。

# The code works as intended using RGtk2.
require(gWidgets2RGtk2)
options("guiToolkit"="RGtk2")

# The code does not work when using tcltk.
# require(gWidgets2tcltk)
# options("guiToolkit" = "tcltk")

saveStateExample <- function(env = parent.frame(), savegui = NULL) {

  # savegui = NULL, Default when started manually as GUI wrapped function.
  # savegui = TRUE, Passed from main GUI when started as part of full program.
  # savegui = FALSE, Passed from main GUI when started as part of full program.


  # Create windows.
  w <- gwindow(title = "Checkbox behaviour", visible = FALSE)

  # Runs when window is closed.
  addHandlerDestroy(w, handler = function(h, ...) {

    # Save GUI state.
    .saveState()
  })

  # Create container.
  g <- ggroup(container = w, expand = TRUE, horizontal = FALSE)

  # Add checkbox to control saving gui statesa.
  save_state_chk <- gcheckbox(text = "Save state", checked = FALSE, container = g)

  # Add a text widget.
  text_edt <- gedit(container = g)

  # Add buttons to manually trigger the functions.
  load_btn <- gbutton(text = "Run .loadState", container = g)
  save_btn <- gbutton(text = "Run .saveState", container = g)

  addHandlerChanged(load_btn, handler = function(h, ...) {

    .loadState()

  })

  addHandlerChanged(save_btn, handler = function(h, ...) {

    .saveState()

  })

  # Internal function ---------------------------------------------------------

  .loadState <- function() {
    message(".loadState")
    message("save_state_chk was ", svalue(save_state_chk))
    message("savegui was ", savegui)

    # First check if save argument was passed.
    if (!is.null(savegui)) {
      # Update widget with passed value.
      svalue(save_state_chk) <- savegui
      message("save_state_chk set to ", savegui)
      message("save_state_chk is ", svalue(save_state_chk))
    } else {
      # Look for previously saved flag.
      if (exists(".package_savegui", envir = env, inherits = FALSE)) {
        svalue(save_state_chk) <- get(".package_savegui", envir = env)
        message(".package_savegui loaded")
      }
    }

    message("LOAD SAVED STATE")

    # Then load settings if true.
    if (svalue(save_state_chk)) {
      if (exists(".package_text", envir = env, inherits = FALSE)) {
        svalue(text_edt) <- get(".package_text", envir = env)
      }

      message("GUI saved state loaded")
    } else {
      message("GUI default state loaded")
    }
  }

  # Internal function ---------------------------------------------------------

  .saveState <- function() {
    message(".saveState")
    message("save_state_chk was ", svalue(save_state_chk))
    message("savegui was ", savegui)

    # First check status of save flag.
    if (is.null(svalue(save_state_chk))) {
      message("save_state_chk=NULL")
    } else {
      message("SAVE STATE")
      # Then save settings if true.
      if (svalue(save_state_chk)) {
        assign(x = ".package_savegui", value = svalue(save_state_chk), envir = env)
        assign(x = ".package_text", value = svalue(text_edt), envir = env)

        message("GUI state saved")
      } else { # or remove all saved values if false.

        if (exists(".package_savegui", envir = env, inherits = FALSE)) {
          remove(".package_savegui", envir = env)
        }
        if (exists(".package_text", envir = env, inherits = FALSE)) {
          remove(".package_text", envir = env)
        }

        message("GUI state cleared")
      }
    }
  }

  # Run internal function to load state before showing window.
  .loadState()
  visible(w) <- TRUE
}

# Open gui.
saveStateExample()

EDIT1:あなたが説明したように、両方のツールキットで動作する、もう少し最小限の例を以下に作成しました。その目的は、内部機能が意図したとおりに機能することを確認することでした。

問題をさらに追跡するために、上記の最初のコード例を編集して、内部関数を手動でトリガーするボタンを含めました。ボタンが機能し、状態を読み取ることができ、message関数によって出力されます。ただし、(tcltk ツールキットを使用して) destroy ハンドラーがトリガーされたとき、状態はまだ読み取られません。tcltk ツールキットを使用した場合、RGtk2 ツールキットを使用していないのに何かが破壊されるのが早すぎるようです。何か案は?

# The code works as intended using RGtk2 and tcltk.
# require(gWidgets2RGtk2)
# options("guiToolkit"="RGtk2")

 require(gWidgets2tcltk)
 options("guiToolkit" = "tcltk")

saveStateExample <- function() {

  # Create windows.
  w <- gwindow(title = "Checkbox behaviour", visible = FALSE)

  # Runs when window is closed.
  addHandlerDestroy(w, handler = function(h, ...) {

    message("Window destroyed")
    message("save_state_chk is ", svalue(save_state_chk))
    message("text_edt is ", svalue(text_edt))

  })

  # Create container.
  g <- ggroup(container = w, expand = TRUE, horizontal = FALSE)

  # Add checkbox to control saving gui statesa.
  save_state_chk <- gcheckbox(text = "Save state", checked = FALSE, container = g)

  # Add a text widget.
  text_edt <- gedit(container = g)

  # Add buttons.
  check_btn <- gbutton(text = "Check", container = g)
  uncheck_btn <- gbutton(text = "UnCheck", container = g)

  addHandlerChanged(check_btn, handler = function(h, ...) {

    .setCheckTrue()

  })

  addHandlerChanged(uncheck_btn, handler = function(h, ...) {

    .setCheckFalse()

  })

  # Internal function ---------------------------------------------------------

  .setCheckTrue <- function() {

    message(".setCheckTrue")
    message("save_state_chk was ", svalue(save_state_chk))

    svalue(save_state_chk) <- TRUE
    message("save_state_chk is ", svalue(save_state_chk))
    message("text_edt is ", svalue(text_edt))

  }

  # Internal function ---------------------------------------------------------

  .setCheckFalse <- function() {

    message(".setCheckFalse")
    message("save_state_chk was ", svalue(save_state_chk))

    svalue(save_state_chk) <- FALSE
    message("save_state_chk is ", svalue(save_state_chk))
    message("text_edt is ", svalue(text_edt))

  }

  # Show window.
  visible(w) <- TRUE

}

# Open gui.
saveStateExample()

EDIT2: ヒント @jverzani をありがとう、私はあなたが提案したように addHandlerUnrealize を試しました。これにより、tcltk の値が読み取れないという問題が解決されます。ただし、物事を整理して両方のツールキットで動作させるにはしばらく時間がかかりました.ウィンドウを閉じることができませんでした. ドキュメントにはあまり見つかりませんでしたが、試行錯誤の結果、RGtk2 と tcltk は異なるロジスティクスを実装しているようです。destroy イベントに進むにはRGtk2 が必要ですがFALSE、tcltk は を必要としTRUEます。以下は、最初のコード例の修正バージョンです。

# The code now works as intended using both RGtk2 and tcltk!
# require(gWidgets2RGtk2)
# options("guiToolkit"="RGtk2")
require(gWidgets2tcltk)
options("guiToolkit" = "tcltk")

saveStateExample <- function(env = parent.frame(), savegui = NULL) {

  # savegui = NULL, Default when started manually as GUI wrapped function.
  # savegui = TRUE, Passed from main GUI when started as part of full program.
  # savegui = FALSE, Passed from main GUI when started as part of full program.


  # Create windows.
  w <- gwindow(title = "Checkbox behaviour", visible = FALSE)

  # Runs when window is closed.
  addHandlerUnrealize(w, handler = function(h, ...) {

    # Save GUI state.
    .saveState()

    message("UNREALIZE!")

    # Check which toolkit we are using.
    if (gtoolkit() == "tcltk") {
      message("tcltk, returned TRUE!")
      return(TRUE) # Destroys window under tcltk, but not RGtk2.
    } else {
      message("RGtk2, returned FALSE!")
      return(FALSE) # Destroys window under RGtk2, but not with tcltk.
    }
  })

  # Runs when window is closed.
  addHandlerDestroy(w, handler = function(h, ...) {
    message("DESTROY!")
    # addHandlerDestroy does not care of return type for either RGtk2 or tcltk?
  })

  # Create container.
  g <- ggroup(container = w, expand = TRUE, horizontal = FALSE)

  # Add checkbox to control saving gui statesa.
  save_state_chk <- gcheckbox(text = "Save state", checked = FALSE, container = g)

  # Add a text widget.
  text_edt <- gedit(container = g)

  # Add buttons to manually trigger the functions.
  load_btn <- gbutton(text = "Run .loadState", container = g)
  save_btn <- gbutton(text = "Run .saveState", container = g)

  addHandlerChanged(load_btn, handler = function(h, ...) {
    .loadState()
  })

  addHandlerChanged(save_btn, handler = function(h, ...) {
    .saveState()
  })

  # Internal function ---------------------------------------------------------

  .loadState <- function() {
    message(".loadState")
    message("save_state_chk was ", svalue(save_state_chk))
    message("savegui was ", savegui)

    # First check if save argument was passed.
    if (!is.null(savegui)) {
      # Update widget with passed value.
      svalue(save_state_chk) <- savegui
      message("save_state_chk set to ", savegui)
      message("save_state_chk is ", svalue(save_state_chk))
    } else {
      # Look for previously saved flag.
      if (exists(".package_savegui", envir = env, inherits = FALSE)) {
        svalue(save_state_chk) <- get(".package_savegui", envir = env)
        message(".package_savegui loaded")
      }
    }

    message("LOAD SAVED STATE")

    # Then load settings if true.
    if (svalue(save_state_chk)) {
      if (exists(".package_text", envir = env, inherits = FALSE)) {
        svalue(text_edt) <- get(".package_text", envir = env)
      }

      message("GUI saved state loaded")
    } else {
      message("GUI default state loaded")
    }
  }

  # Internal function ---------------------------------------------------------

  .saveState <- function() {
    message(".saveState")
    message("save_state_chk was ", svalue(save_state_chk))
    message("savegui was ", savegui)

    # First check status of save flag.
    if (is.null(svalue(save_state_chk))) {
      message("save_state_chk=NULL")
    } else {
      message("SAVE STATE")
      # Then save settings if true.
      if (svalue(save_state_chk)) {
        assign(x = ".package_savegui", value = svalue(save_state_chk), envir = env)
        assign(x = ".package_text", value = svalue(text_edt), envir = env)

        message("GUI state saved")
      } else { # or remove all saved values if false.

        if (exists(".package_savegui", envir = env, inherits = FALSE)) {
          remove(".package_savegui", envir = env)
        }
        if (exists(".package_text", envir = env, inherits = FALSE)) {
          remove(".package_text", envir = env)
        }

        message("GUI state cleared")
      }
    }
  }

  # Run internal function to load state before showing window.
  .loadState()
  visible(w) <- TRUE
}

# Open gui.
saveStateExample()
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