3

現在、私の Dear ImGui アプリケーション (主に、いくつかのカスタム OpenGL レンダリングを含むデモ ウィンドウ) は、ウィンドウが十分に小さい場合、約 2000 fps で実行されます。これをモニターのリフレッシュ レート (または 60fps のみ) に制限するにはどうすればよいですか?

私の現在のコードは次のようになります。

static void glfw_error_callback(int error, const char * description)
{
    fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %s\n", error, description);
}

int main(int, char **)
{
    // Setup window
    glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
    if (!glfwInit())
        return 1;
    const char * glsl_version = "#version 150";
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  // 3.2+ only
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);            // Required on Mac

    glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60);

    // Create window with graphics context
    GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW+OpenGL3 example", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
        return 1;
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);  // Enable vsync

    bool err = gl3wInit() != 0;
    if (err) {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize OpenGL loader!\n");
        return 1;
    }

    // Setup Dear ImGui binding
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO & io = ImGui::GetIO();
    (void)io;
    // io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;  // Enable Keyboard Controls

    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

    // Other stylistic setup
    ...

        while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();
        // Create ImGui Windows
        // Rendering
        ImGui::Render();
        int display_w, display_h;
        glfwMakeContextCurrent(window);
        glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
        glViewport(0, 0, display_w, display_h);
        glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwMakeContextCurrent(window);
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    // Cleanup
    return 0;
}

ご覧のとおり、ImGui サンプルで提供されている GLFW および OpenGL 3 の元のサンプル コードと (ほとんどまったく) 違いはありませんglfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60)。フルスクリーンモードのウィンドウ。また、リフレッシュ レートをモニターのリフレッシュ レートに制限することもあると思いましたglfwSwapInterval(1)が、それもしていないようです。どんな助けでも大歓迎です。

編集: GLFW エラー関数と読み込み。

4

1 に答える 1