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hiro パターンを使用して車のモデルを拡張しようとしていますが、ジッターがあります。

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  <title>augmented reality</title>
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  <!-- A FRAME -->
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  <script src="https://rawgit.com/mayognaise/aframe-gif-shader/master/dist/aframe-gif-shader.min.js" crossorigin="anonymous"></script>
  <script src="https://unpkg.com/aframe-event-set-component@^4.0.0/dist/aframe-event-set-component.min.js"></script>
  <!-- import events.js script -->
  <script src="https://rawgit.com/nicolocarpignoli/nicolocarpignoli.github.io/master/ar-playground/events.js"></script>
  <!-- import the webpage's stylesheet -->
  <link rel="stylesheet" href="/style.css">

  <!-- import the webpage's javascript file -->
  <script src="/script.js" defer></script>
</head>

<body>


  <a-scene shadow="type: pcfsoft" embedded arjs='sourceType: webcam; debugUIEnabled: false;' debug>

    <a-marker preset="hiro">
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      </a-entity>
    </a-marker>
    <a-entity light="type: ambient; color: #CCC"></a-entity>
    <a-entity camera></a-entity>

  </a-scene>

  <!-- include the Glitch button to show what the webpage is about and
          to make it easier for folks to view source and remix -->
  <div class="glitchButton" style="position:fixed;top:20px;right:20px;"></div>
  <script src="https://button.glitch.me/button.js"></script>
</body>

</html>

カメラがオブジェクトよりもマーカーに近い場合 (壊れたテクスチャ) は少し少なくなりますが、カメラが遠い場合 (マーカーとカメラの間の距離を長くすると、添付の画像のようにジッターが増加します。

遠いとき
遠いとき

クローザー
クローザー

遠い
はるかに2フィート

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