必要なグラフィックディスプレイの最小値は、個々のピクセルの状態(色)を設定できるようにすることです。これにより、ディスプレイの解像度と色深度内で任意の画像をレンダリングできますが、複雑な描画タスクや非常に高解像度のディスプレイの場合、これは非常に遅くなります。
グラフィックアクセラレーションとは、ハードウェアにオフロードされたグラフィック処理機能を指します。最も単純な場合、これは、線やポリゴンなどのグラフィックスプリミティブの描画と塗りつぶし、および「ブリッティング」(ピクセルのブロックをある場所から別の場所に移動すること)を意味する場合があります。技術的には、グラフィックアクセラレーションは主にグラフィックプロセッサ(GPU)に置き換えられましたが、影響は同じです-より高速なグラフィックです。GPUは、ハードウェアアクセラレータが実行するのが難しい一連の操作のみを高速化できるため、より柔軟性があります。これにより、一部のアプリケーションが他のアプリケーションよりもメリットを得る可能性があります。
最新のGPUグラフィックハードウェアは、はるかに高いレベルのグラフィック処理を実行します。GPUを使用して、NvidiaのCUDAなどのインターフェイスを使用して、より汎用的なマトリックス計算タスクを実行することもできます。これにより、グラフィックス以外の計算タスクを高速化できますが、同じ種類の数学演算が必要になります。
ウィキペディアの「グラフィックスプロセッシングユニット」の記事には、グラフィックスアクセラレータとGPUの歴史があります