私は Android ゲームに取り組んでおり、競技場での重力の影響を視覚化するために 2D グリッドを実装したいと考えています。競技場のさまざまなオブジェクトに基づいてグリッドを歪めたいと思います。私が探している効果は、Processing ライブラリの次のようなものです。
ただし、私のグリッドは単純な 2D であり、プレイフィールドを見下ろしているかのように厳密に上から見ます。
誰かがそのようなグリッドを描画するためのアルゴリズムを教えてもらえますか?
私が思いついたアイデアの 1 つは、線を「粒子」であるかのように描くことでした。つまり、画面の一方の端から始めて、線を複数のセグメントで描画し、各セグメントを粒子として扱い、それぞれの重力の影響を計算します。セグメントの場所。
アプリケーションは、Android で実行することを目的としています。
ありがとう