5

OpenGL ES 1.x (特に iPhone) 用の単純なシェーダーを実装する方法の例を見つけようとしています。これまでシェーダーを使用したことはありませんが、シェーダーが何に使用されるかは理解しています。シミュレーターに単純なシェーダーをロードできるようになったら、そこから取り出して、必要なことを実行できるようになると思います。助けてくれてありがとう、〜エリック

4

3 に答える 3

11

iPhone は現在、プログラム可能なパイプラインをサポートしていないOpenGL ES 1.1を使用しています。OpenGL ES 2.0 にはそれらがあるようですが、 1.1 との互換性もありません。

于 2009-02-12T23:33:00.313 に答える