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ユーザーが地球上の大陸をタップすると、大陸に関する情報を取得できるサンプル アプリケーションを作成したいと考えています。これを行うには、ユーザーがシーン (SceneKit) 内の SCNSphere オブジェクトをタップした場所を特定する必要があります。私はこのようにそれをやろうとしました:

import UIKit
import SceneKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let scene = SCNScene()

        /* Lighting and camera added (hidden)*/

        let earthNode = SCNSphere(radius: 1)
        /* Added styling to the Earth (hidden)*/
        earthNode.name = "Earth"
        scene.rootNode.addChildNode(earthNode)

        let sceneView = self.view as! SCNView
        sceneView.scene = scene

        sceneView.allowsCameraControl = true

        // add a tap gesture recognizer
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
        sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)

    }


    @objc func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
        // retrieve the SCNView
        let sceneView = self.view as! SCNView

        // check what nodes are tapped
        let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
        let hitResults = sceneView.hitTest(p, options: [:])
        // check that we clicked on at least one object
        if hitResults.count > 0 {
            // retrieved the first clicked object
            let result: SCNHitTestResult = hitResults[0]

            print(result.node.name!)
            print("x: \(p.x) y: \(p.y)") // <--- THIS IS WHERE I PRINT THE COORDINATES


        }
    }

}

ただし、実際にこのコードを実行して球体の領域をクリックすると、球体をタップした場所ではなく、画面上のタップの座標が出力されます。たとえば、球の中心をタップしたときと、球を回転させてからもう一度中心をタップしたときの座標は同じです。

画面上のどこをクリックしたかだけでなく、実際の球体のどこを押したかを知りたいのです。この問題に対処する最善の方法は何ですか?

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