私が書いたアプリケーションを 360 に接続する方法 (.net を使用) はありますか? 私がやりたいことは、カスタム メディア共有アプリケーションを作成し、コンテンツを xbox にストリーミングすることです。
これを行うConnect360というMac用のアプリケーションがあることがわかりましたので、方法があるはずですよね?
私が書いたアプリケーションを 360 に接続する方法 (.net を使用) はありますか? 私がやりたいことは、カスタム メディア共有アプリケーションを作成し、コンテンツを xbox にストリーミングすることです。
これを行うConnect360というMac用のアプリケーションがあることがわかりましたので、方法があるはずですよね?
DLNA サーバーを書きます。プロトコルがどのように機能するかについて調べることができる Linux 用のメディア共有サーバーがありますが、それが何と呼ばれていたかは覚えていません。
Connect360 は、Windows Media Server をエミュレートします。360 が行っていることは、通常どおり (またはそう考えている)、Windows Media Server に接続することだけです。
Xbox 360 に組み込まれているメディア プレーヤーを使いたいと仮定すると、メディア ストリーミングの標準と、360 が認識するものを調べる必要があると思います (私にはよくわかりません)。
幅広いストリーミング機能を扱うTVersityにも興味があるかもしれません。