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プログラムは、次の行で未処理の例外をスローします。

}else if(s == "backpack"){
    cout << "\nEquipped items: " << endl;
    cout << weapon->Name << endl << cArmour->Name << endl; //this line

「Equiped items: 」を出力し、例外をスローします。このファイル (Player.h) には Library.h が含まれており、これには次の構造体を持つ Globals.h が含まれています。

struct sWeapon{
    std::string Name;
    int Damage;
};

struct sArmour{
    std::string Name;
    int AP;
};

Player コンストラクターで、構造体オブジェクトを作成します。

Player::Player(std::map<std::string,sWeapon*> wepArray,std::map<std::string,sArmour*> armArray){

    weapons = wepArray;
    armour = armArray;

    weapon = wepArray["None"];
    cArmour = armArray["None"];
}

プログラム全体の開始時に、init_weapons と init_armour を呼び出します。

int main(){
    using namespace std;

    //initialise the game
    std::map<std::string,sWeapon*> wepArray = init_weapons(); //get weapon array
    std::map<std::string,sArmour*>armArray = init_armour(); //get armour array

すべての武器のマップを返します:

//init_weapons()
//sets up weapons map
std::map<std::string,sWeapon*> init_weapons(void){
    std::map< std::string, sWeapon* > weapons; //map of weapons

    //starting 'none'
    sWeapon* none = new sWeapon();
    none->Name = "None";
    none->Damage = 0;

    //create weapons
    sWeapon* w1 = new sWeapon();
    w1->Name = "Rusty dagger";
    w1->Damage = 3;

    //put in map
    weapons[w1->Name] = w1;
    return weapons;
}

std::map<std::string,sArmour*> init_armour(void){
    std::map< std::string, sArmour* > armour; //map of armour

    //starting 'none'
    sArmour* none = new sArmour();
    none->Name = "None";
    none->AP = 0;

    //create armour
    sArmour* a1 = new sArmour();
    a1->Name = "Leather";
    a1->AP = 10;

    //put in map
    armour[a1->Name] = a1;
    return armour;
}

次に、これらのマップを引数として上記のプレーヤー コンストラクターに渡します。

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私は、weaponまたはcArmourがnullであるか、どこにも指していないと推測しています。

「なし」の武器と防具をグローバルハッシュに保存していないため、これはすべて可能性が高い.

weaponこれら 2 つの「なし」オブジェクトのポインターを出力してから、オブジェクト メンバーまたはのポインター値を出力してみてくださいcArmour

于 2011-03-27T08:50:57.850 に答える