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各ピクセル (黒から白) が対応する場所の地形の高さを表す高さマップ ファイルから生成される地形を作成しました。

さて、私の質問は、そのようなもののためのマップ エディタをどのように作成するかということです。2 つの一般的な方法を考えることができます。

1) マップ エディターは高さマップ ファイルを変更し、それに基づいて地形を再生成します。

2) マップ エディターは、マップの頂点を直接変更し、後でプロセスを保存すると、それらの頂点に基づいて高さマップを生成します。

いずれかを機能させる方法について、優れたチュートリアルやリソースはありますか? どこから始めればよいかわかりません。

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Eric GrossingerによるXNA Terrain Editorを確認してください。

私はこのことを少しいじってみましたが、それはかなり滑らかで、少なくとも、完全な解決策ではないにしても、いくつかのアイデアを提供するはずです.

于 2011-03-27T14:58:55.553 に答える
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この本: Building XNA gamesは優れたリファレンスであり、マップ エディターの作成方法の優れた概要が記載されています。唯一の欠点は、XNA 2.0 にあるため、何らかの変換を行う必要があることですが、考え方は同じです。

于 2011-04-01T19:39:25.413 に答える