編成されていない 2D レンダリングされたマップを文字列テーブルに変換しています。EG から:
"レンダリング = {{Image,50,60,2}}"
Image は画像です (私は Love2D Lua フレームワークを使用しています) 50 は X 軸です 60 は Y 軸です 2 は Image ID です (これは実際のテーブルにあるものです)。
しかし、これらは 100 ほどあり、すべてが整理されておらず、構造化された地図に整理する必要があります。
ここに奇妙なビットがあります。整理された文字列に変形すると..それは..テーブルを反時計回りに 90* の角度で回転させます。
の結果が欲しいと言って
{
{7,6,5},
{6,5,4},
}
私は得るでしょう:
{
{5,4},
{6,5},
{7,6},
}
技術的には機能するため、明らかにエラーはなく、回転が間違っているだけです。関連するコードは次のとおりです。
function OrganiseRenderIntoMap()
MapString = ""
Map2 = {}
MaxSoFarX = 0
MaxSoFarY = 0
for _,v in pairs(Render) do
if v[2] > MaxSoFarX then
MaxSoFarX = v[2]
elseif v[3] > MaxSoFarY then
MaxSoFarY = v[3]
end
end
for currx = 0, MaxSoFarX, 32 do
Map2[currx] = {}
MapString = MapString.."{"
for curry = 0, MaxSoFarY, 32 do
MapString = MapString..GetRenderPos(currx,curry)..","
Map2[currx][curry] = GetRenderPos(currx,curry)
end
MapString = MapString.."},\n"
end
return MapString
end
function GetRenderPos(locx,locy)
for _,v in pairs(Render) do
if v[2] == locx and v[3] == locy then
return v[4]
end
end
end