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Android の物理ベースのゲームに AndEngine を使用することを検討しています。多くの例 (特に、コードの基にするもの) は、Box2D 拡張機能に依存しています。
この拡張機能は、JBox2D を使用するのではなく、Box2D 実装のネイティブ コードに依存していることを知って驚きました。
これにより、AndEngine の移植性がどのように制限されますか? すべての Android デバイスで動作しますか?
移植された Android バージョンが実行されている現在非常にまれなx86ネットブックのように、ARM以外のデバイスでは実行されません。
はい、apk をビルドするときに参照ライブラリに含める限り、すべての Android デバイスで動作するはずです。