Websocket 接続に boost-beast ライブラリを使用しています。何が起こっているのかを理解するために、この例を参照できます。同じ例を使用しましたが、いくつかの点を変更しました。
on_handshake(beast::error_code ec)
を 3 つの関数A(beast::error_code ec)
に分割しB(beast::error_code ec)
、C(beast::error_code ec)
B()
はバイナリ データを送信し、A()
とC()
はテキストを送信しています。A()
コールB()
バックとしてB()
呼び出し、コールバックC()
として呼び出します。
今、私はこれをしたい時点で立ち往生しています:
void session::A(beast::error_code ec) {
if (ec)
return (fail(ec, "handshake"));
ws_.async_write(net::buffer(SOMETEXT),bind(&session::B, shared_from_this(), placeholders::_1));
}
void session::B(beast::error_code ec) {
if (ec)
return (fail(ec, "A_FAILED"));
if(condition1) {
ws_.binary(true);
ws_.async_write(net::buffer(SOMEBINARY),bind(&session::C, shared_from_this(), placeholders::_1));
} else {
session::on_write(ec,<WHAT SHOULD I WRITE HERE>);
}
}
void session::C(beast::error_code ec) {
if (ec)
return (fail(ec, "B_FAILED"));
ws_.binary(false);
ws_.async_write(net::buffer(SOMETEXT),bind(&session::on_write, shared_from_this(), placeholders::_1, placeholders::_2));
}
読み取り関数は次のとおりです。
void
on_write(
beast::error_code ec,
std::size_t bytes_transferred)
{
boost::ignore_unused(bytes_transferred);
if(ec)
return fail(ec, "write");
// Read a message into our buffer
ws_.async_read(
buffer_,
std::bind(
&session::on_read,
shared_from_this(),
std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2));
}
質問:-機能B()
と私の質問を確認してください。アドバイスや回答をいただければ幸いです。