現在、Qt4/QtCreator に基づくプロジェクトに取り組んでいます。申請書の整理方法についてアドバイスをお願いします。
3 つの個別のツールがあり、それぞれに独自のビューがあります。すべてのビューは、閉じられないタブとしてメイン ウィンドウに統合されています。Tool1View、Tool2View、Tool3View の 3 つのビューを用意しました。
各ツールは、ユーザーのアクションによってトリガーされるいくつかのタスクを実行すると想定されています。しかし、これらはデータベース関連の操作 (リスト/追加/変更...) ではありません。少なくとも、ユーザーは GUI 要素でレコードを追加/変更/リストするつもりはありません。
各ツールを 2 つのクラスに実装することを考えています。
ウィジェットと GUI の変更に関連するすべてのタスクを実装する最初のクラスの ToolXView。
アプリケーション ロジックを実装する 2 番目のクラスの ToolX。このクラスのメンバー関数は、View クラスによってトリガーされます。このクラスが GUI 要素を更新する必要がある場合は常に、View クラスの特殊な関数を呼び出します。したがって、ここからウィジェットへの直接呼び出しは行われません。
ビュー クラスとロジック クラスが相互にリンクされ、双方向の通信が可能になります。
今、この方法でいいのか悩んでいます。あなたの経験に基づいて私にアドバイスしてください。
ロジック クラスへのポインタをビュー クラスのプロパティとして、ビュー クラスへのポインタをロジック クラスのプロパティとしてカプセル化する予定です。このようにして、それらを統合する予定です。
シグナル/スロットを使用して通信を提供するか、メンバー関数を呼び出すだけですか?
QtSql データベースにいくつかのデータを保存する必要があります。データベース アクセス用に別のクラスを提供する必要がありますか。または、ロジッククラス内に別のメンバー関数を実装するだけですか?
クラスに名前を付ける方法。このスキームは良いですか、それとも変更する必要がありますか?
手伝ってくれてありがとう。コメントありがとうございます。