私はゲームに取り組んでいます。そして、私は音にいくつかの問題があります。
プレーヤーがボタンを押したときに、システム サウンドを使用してプレーヤーを認識します。これらのサウンドは、他のサウンドが再生されているときに、プレイヤーが設定した音量を尊重します (私はAVAudioPlayer
s とAudioQueue
s を使用します)。ただし、システム サウンドを再生するだけの場合は、プレーヤーによって設定された音量は無視され、着信音の音量で再生されます。
他のサウンドが再生されていない場合でも、プレイヤーが設定した音量をシステム サウンドに強制的に適用させるにはどうすればよいですか?