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WebGLのOpenGL4の機能の一部(具体的には、テッセレーションシェーダーと新しいシェーダー言語バージョン)を使用したいと思います。これは、標準に準拠した方法またはハック的な方法のいずれかで可能ですか?たとえば、gl.FRAGMENT_SHADERの代わりに、テッセレーションシェーダーをコンパイルするように基になるGL実装に指示するために使用できる魔法の値はありますか?
WebGLはOpenGLES2.0仕様に基づいているため、ブラウザがGL4インターフェイスをJavaScriptに公開しない限り、GL4を使用することはできません。ブラウザがそのようなインターフェースを提供するとしても、それはそのブラウザでのみ機能します。