ミニマックス決定木は、ボードゲームにAIを実装するための優れたアプローチであることを理解しています。現在、五目並べというゲームを実装しようとしています。しかし、私が混乱していることが1つあります。
私は周りを見回しましたが、ほとんどすべてのMinimax/AlphaBetaアルゴリズムが整数を返すようです。特に私にとっては、eval(bestGomokuBoard)の戻り値です。優勝ボードの座標をどのように見つけるのですか?
これまでに行ったことは次のとおりです。空のスペース(0)、コンピューター(1)、およびプレーヤー(2)を表す整数の20x20配列があります。オーバーヘッドを削減するために、ミニマックスツリーの各ノードは、より大きな配列(より小さな参照フレーム)の9x9配列表現です。私のeval関数はintを返し、minimax/alphabetaアルゴリズムはintを返します。AIの動きの座標を見つけるにはどうすればよいですか?
そして、よろしくお願いします!