私は現在、コンピューター サイエンスとエンジニアリングの学士論文を書いており、OpenGL を使用して C++ でレーシング ゲームを作成しています。レポートでは、TCP と UDP の使用を比較しており、複数の TCP 接続が UDP 接続でパケット損失を引き起こす可能性があると主張するソースを見つけました。私も良い参考になりました
問題は、それが 13 年前のものであるという事実にありますが、この問題を修正するためにどちらのプロトコルも変更されたという兆候を見つけることができませんでした。また、同様の調査を行っている、より最新の論文や記事を見つけることができませんでした
したがって、私の質問は、関連する可能性のあるプロトコルに変更があったかどうか、および/または論文レポートでこの古い参照を使用することを忘れるべきかどうかです.