サウンド データを処理するためのアプリケーション システムに取り組んでいます。最初のアプリケーションは、単にマイク ジャックからデータを読み取り、次のアプリケーションにデータを送信します。メイン ループは、次のコードを繰り返し実行します。
0 : Globals.mySleep(waitTime); // tells the thread to sleep for the proper amount of time for a given data format
1 : inputLine.read(buffer, 0, bufferSize); // reads sound data from the microphone jack into buffer
2 : if(connections.get(REGISTER) != null) { // if the next application is connected
3 : DataSlice slice = new DataSlice(buffer, serialIDCounter++, getDeviceName()); // create a slice of data to send, containing the sound data
4 : try{
5 : connections.get(REGISTER).sendDataSlice(slice); // send the data to the next application. supposed to block until next application receives the data
6 : connections.get(REGISTER).flush(); // make sure data gets sent
7 : } catch (IOException e) {
8 : // Stream has been broken. Shut Down
9 : close();
10: }
11: }
システムを起動すると、常に数秒遅れます。システムを一時停止すると (GUI アプリケーションは入力アプリケーションに続くアプリケーションに入力アプリケーションからのデータの受信を停止するように指示するため、入力アプリケーションは一時停止時に 5 行目でブロックする必要があります)、待機してから再度再生すると、システムはさらに遅延します。一時停止したところです。たとえば、10 秒のラグで開始し、5 秒一時停止してから再度再生すると、15 秒遅れることになります。
これは、プログラムを実行可能な jar ファイルとして実行したときに発生します。Eclipseから実行すると発生しません。
Ubuntu Linux 10.04 LTS を実行している 2 台のコンピューターでこれをテストしました。一方では発生しますが、他方では発生しません。一方で、Eclipse から実行しようとすると、まったく別の問題が発生します。これをどうすればいいのかわからない。コンピューターのスペックをご希望でしたら、喜んで差し上げます。欲しいスペックと入手方法を教えてください。
遅延の原因を教えてください。ありがとう。
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アンドリューの提案に従って、私はSSCCEであると信じているものを作成しました:
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Main implements MouseListener{
// Class that reads a signal from Line-in source and sends that signal
// to either a recorder module or the signal-viewing pipeline
public class PlayThread extends Thread {
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
boolean playing = false;
boolean connected = false;
PlayThread() {}
public void run() {
while(true) {
try {
sleep(waitTime);
inputLine.read(buffer, 0, bufferSize);
if(connected) {
while(!playing)
sleep(100);
int max = 0;
for(int i = 0; i < buffer.length; i++) {
if(Math.abs(buffer[i]) > max)
max = Math.abs(buffer[i]);
}
System.out.println("Max: " + max);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void setPlaying(boolean playing) {
this.playing = playing;
}
public void setConnected(boolean connected) {
this.connected = connected;
}
}
TargetDataLine inputLine;
AudioFormat format;
float sampleRate;
int sampleSizeBits;
int channels;
int waitTime;
int bufferSize;
int slicesPerSecond;
int windowSize = 512;
PlayThread pThread;
JFrame gui = new JFrame("Sound Lag");
JPanel panel = new JPanel();
JButton play = new JButton("Play"), pause = new JButton("Pause"),
connect = new JButton("Connect"), disconnect = new JButton("Disconnect");
Main() {
sampleRate = 44100;
sampleSizeBits = 16;
channels = 2;
bufferSize = (sampleSizeBits/8)*channels*windowSize;
slicesPerSecond = (int) ((sampleRate/(float)channels)/(float)windowSize);
waitTime = (int)((((1000f/sampleRate)/(float)sampleSizeBits)/2f)*8f*(float)bufferSize);
play.addMouseListener(this);
pause.addMouseListener(this);
connect.addMouseListener(this);
disconnect.addMouseListener(this);
panel.add(play);
panel.add(pause);
panel.add(connect);
panel.add(disconnect);
gui.add(panel);
gui.setVisible(true);
gui.pack();
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void read() {
// Open line from line-in
format = new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeBits, channels, true, true);
// Obtain and open the lines.
inputLine = getTargetDataLine();
pThread = new PlayThread();
pThread.start();
}
private TargetDataLine getTargetDataLine() {
try {
DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format);
for (Mixer.Info mi : AudioSystem.getMixerInfo()) {
TargetDataLine dataline = null;
try {
Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(mi);
dataline = (TargetDataLine)mixer.getLine(info);
dataline.open(format);
dataline.start();
return dataline;
}
catch (Exception e) {}
if (dataline != null)
try {
dataline.close();
}
catch (Exception e) {}
}
}
catch (Exception e) {}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
Main main = new Main();
main.read();
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
if(arg0.getSource() == play) {
System.out.println("Playing");
pThread.setPlaying(true);
}
else if(arg0.getSource() == pause) {
System.out.println("Paused");
pThread.setPlaying(false);
}
else if(arg0.getSource() == connect) {
System.out.println("Connected");
pThread.setConnected(true);
}
else if(arg0.getSource() == disconnect) {
System.out.println("Disconnected");
pThread.setConnected(false);
}
}
@Override public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {}
@Override public void mouseExited(MouseEvent arg0) {}
@Override public void mousePressed(MouseEvent arg0) {}
@Override public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {}
}
このコードは、再生、一時停止、接続、切断の 4 つのボタンを含むウィンドウを生成します。再生を押すと、プログラムが「再生」モードにあるかのようになります。接続をクリックすると、あたかもサウンド入力アプリケーションが次のモジュールに接続されたかのようになります。
テストするには、次の手順を実行します。
サウンド デバイスをマイク ジャックに接続します (ただし、何も再生しないでください)。
このコードから実行可能な jar ファイルを作成します。
ターミナルからファイルを実行します。
「再生」をクリックします。
「接続」をクリックします。
この時点で、端末を下って行く小さな数字の束が表示されるはずです。
サウンド デバイスで、サウンドの再生を開始します。
ターミナルですぐに大きな数字が表示されるはずです。
サウンド デバイスでのサウンドの再生を停止します (ターミナルで小さい数値に戻る必要があります)。
「一時停止」をクリックします。
5 秒待ちます。
「再生」をクリックします。
オーディオ デバイスでサウンドの再生を開始します。
ここでバグが発生します。このコードを Eclipse で実行すると、すぐに再び大きな数値が得られます。jar ファイルを実行しているだけの場合、5 秒の遅延があり、その後、より大きな数値が得られます。
何か新しい考えはありますか?